Stencil mask
먼저 과녁, torus, 구를 배치합니다.
<planeGeometry />
와 함께 MeshDistortMaterial를 배치하면 펄럭이는 평면을 만들 수 있습니다.
동일한 mesh 구성을 Mask 안에 배치하고 다시 TransformControls로 감싸면 마우스로 이동하는 mask를 구성할 수 있습니다.
Stencil mask 예제를 살펴 봅니다.
2025-05-06
먼저 과녁, torus, 구를 배치합니다.
<planeGeometry />
와 함께 MeshDistortMaterial를 배치하면 펄럭이는 평면을 만들 수 있습니다.
동일한 mesh 구성을 Mask 안에 배치하고 다시 TransformControls로 감싸면 마우스로 이동하는 mask를 구성할 수 있습니다.